vrijdag 3 mei 2024

Come Sail Away

Come Sail Away
Mancala in een fillertje
Ieder speler heeft dezelfde opzetting van zijn boot (afhankelijk van welke module gekozen wordt).
Je krijgt 2 kaarten met passagiers en kiest hier eentje van. Die kleuren passagiers neem je en ga je mancala-gewijs plaatsen.
Je kan kiezen of je van links naar rechts of van rechts naar links werkt van plaatsen van de passagiers. Maar let goed op: er zijn to do's en beperkingen. Liefst wil je de passagier met zijn valies in de juiste kleur kamer krijgen, zodat deze een stap op het valies-spoor oplevert. Je mag elke kamer maar 1x gebruiken in deze mancala-rij. En passagiers kunnen enkel ofwel in de juiste kleur kamer terecht of in setjes of net verschillende kleuren bij de eetkamer en loungekamer. In de centrale traphal kunnen zoveel meeples van 1 kleur als gewenst, maar enkel 3 kleuren kunnen in de traphal passeren. Ook wanneer een kamer vol is, moet je er op stappen maar kan je er geen passagier meer kwijt.
Meeples die je niet (of enkel verkeerdelijk) kan plaatsen, leveren minpunten op.
Het valies-spoor zal punten opleveren maar ook voordelen zoals bv extra kamers plaatsen op de zijkanten van je boot, meeples wegnemen van de traphal of  minpuntenkaart en die op een andere plaats in een kamer plaatsen,... 
Wie als eerste een eet- of loungekamer vol heeft krijgt ook nog bonuspunten, ook de andere spelers die in die ronde deze hebben volbracht krijgen de bonuspunten. In volgende rondes kunnen deze bonuspunten niet meer behaald worden voor deze ruimte.
Na elke ronde geef je je overgebleven passagierskaart aan je buurman en trek je een nieuwe.
Na 12 rondes is het spel voorbij en tel je je punten op van je omgedraaide kamers, je bonuspunten en je valies-spoor. Eventuele minpunten trek je nog af. En voila, je hebt je eindscore.

Conclusie:
Breinbrekertje! Het lijkt een simpel fillertje maar er zit heel veel spel in deze doos. Je moet goed nadenken en puzzelen.
Het artwork is niet zo mijn ding, de doos trekt mij niet aan. Maar de passagierskaarten zijn wel heel duidelijk. En elke kleur passagier (meeple) heeft een eigen vorm. Super leuk detail!
Na een 1e play niet helemaal overtuigd. Dat het aan het eind van een spelavond was en mijn brein niet gerekend had op nog zoveel nadenken zal daar wel een rol bij spelen. Ik wil deze nog wel eens opnieuw spelen maar dan met een fris hoofd en de juiste verwachtingen.

Path of Civilization

Path of Civilization
Resourcemanagement via kaartselectie om naar goalcards per ronde te spelen.
Er zijn 9 rondes en in elke ronde worden 6 stappen simultaan afgewerkt.
In de eerste fase ga je 4 kaarten selecteren die je op je spelbord gaat plaatsen om resources ea te triggeren. De 5e kaart gaat weg en kan je later niet meer gebruiken.
Bij de 2e fase trigger je de symbolen op de linkerkant van de kaart in de 2 slots links (en eventuele leiderslot) op je speelbord. Je legt je blokjes van jou kleur in de juiste bakjes op het speelveld. Deze blokjes zijn nu bouwers, krijgers, science, leiders of cultuur. Je mag ook maar zoveel symbolen triggeren als je leiderspoor aangeeft.
In de 3e fase ga je verplicht vooruit op het science-spoor wanneer je voldoende science hebt. Dat levert eindpunten op en een extra resource-symbool. Daarnaast kan je in deze fase ook bouwkaarten of leiderkaarten kopen indien gewenst en indien voldoende blokjes. Als 2 spelers voor dezelfde kaart willen gaan, zal de symboolvolgorde op je spelersbord de doorslag geven: wie dat symbool (kleur) eerder in de rij heef staan, wint de tie.
Bij de 4e fase worden de track-symbolen op de rechterkant van de kaarten in de 2 rechtse slots (en eventuele leiderslot) op je speelbordje geactiveerd. Hier geldt net als in de 2e fase de beperking van aantal symbolen dat je kan triggeren. Je gaat per symbool 1 stap vooruit op het bewuste track.
Bij fase 5 ga je een nieuwe kaart kopen. Je betaalt de nodige stappen op je track van de kleur die je wil aankopen. Daarnaast krijg je ook nog de voordelen die aan die kaart kopen verbonden zijn (vaak resources of stappen op een track) en die op de kooptrays staan. Deze nieuwe kaart kan je bij de volgende ronde in fase 1gaan gebruiken om opnieuw te kunnen kiezen tussen 5 kaarten voor 4 slots.
Als laatste gaat nu de doelkaart van deze ronde geëvalueerd worden. Er zijn gele cultuur en rode oorlogskaarten. Bij de cultuurkaarten scoor je punten afhankelijk van wat er aangegeven staat bv het aantal blauwe kaarten + het aantal cultuur. En leveren soms nog een extra voordeel op. Oorlogskaarten gaan puur over wie als eerste staat op het track. Daarbij tellen al je krijgers voor 2 stappen en wie het verste staat krijgt de hoogste punten en het voordeel (bv resources,...). De kaart bepaalt ook waar de dummy-soldaat staat zodat deze ook een plaats inneemt en je dus elke ronde verder moet proberen geraken als je daar op speelt.
Na 9 rondes volgt er nog een eindtelling. Die omvat nog punten voor kaarten (alle slotkaarten, leiderskaarten, bouwwerken), punten voor het science-spoor en punten voor overgebleven bouwers, science en leiders.

Conclusie:
Artwork en kleurschema lijkt wat gedateerd en soms wat schreeuwerig. Maar het voordeel is wel dat het met deze felle kleuren direct heel duidelijk is. Net als de symboliek heel duidelijk is. Verschillende kleuren, vormen en symbolen die toch een geheel maken.
Gameplaygewijs: Wat een leuke engine-builder! In het begin is het wat zoeken maar éénmaal je op gang bent, kan je heel mooie combo's maken. Er is genoeg beslissingsruimte want je kan echt op verschillende zaken gaan spelen. Ga je spreiden? Of net focussen op 1 of 2 zaken? Het kan allemaal. Jij kiest. Heel fijn dat het spel dus niet zichzelf speelt maar je actief kan zoeken welke kant je uit wil. het is ook vergevingsgezind: bij een foute keuze in het begin zit je niet vast. Je kan elke beurt opnieuw een kaart kopen en op deze manier terug het symbool bekomen dat je weggooide.
Omdat alles simultaan verloopt is er weinig downtime. Soms moet je al eens even wachten omdat je bv geen bouwwerk of leider kan of wil kopen maar dat is nooit lang. Je bent eigenlijk altijd wel bezig.
Speelt met 4 spelers op ongeveer 1,5u dus zeker geen te lang spel.
Het grote minpunt: het opzetwerk en de tafelruimte die deze inneemt.
Ik speel deze met veel plezier mee als hij nog eens op tafel komt.

zondag 28 april 2024

Warkings @ de Cacaofabriek Helmond

Zo'n anderhalf jaar geleden waren Warkings voorprogramma en speelden ze in de Lotto Arena.
Deze keer speelden ze een headliner-show maar kwamen ze niet naar België.
En zo kwam het dat we -net als vorig jaar- op koningsdag in Nederland waren. En we de clichés opnieuw bevestigd zagen. Gelukkig waren we er niet zo lang op voorhand en moesten we enkel om iets te gaan eten die massa trotseren.
De show van Warkings was goed. Ideaal zicht vanaf de 2e rij. Tussen het publiek dat enthousiast was. Daarom verkies ik dus de kleinere zalen, veel meer interactie, veel meer sfeer, veel meer betrokkenheid dan in zo'n massa van 8000 mensen. En ruim anderhalf uur concert. Ik heb er van genoten!

zaterdag 27 april 2024

Beyond the Black @ Trix

Beyond the Black in Trix Antwerpen. Ongeveer anderhalf jaar geleden als co-headliner. Deze keer als headliner.
De songs zoals we ze kennen. Een intiem intermezzo waarbij Jennifer eerst een stuk alleen zong en daarna begeleidt werd door Chris. Goeie afsluiters. Maar als we de vergelijking maken, was het vorige keer toch net wat beter. Wat strakker, wat meer show, wat gestroomlijnder. Deze keer was er na het intiemere stuk precies een wat mindere periode in de show. Iedereen (vooral publiek) leek wat stilgevallen. En het duurde tot de laatste nummers tot het publiek weer helemaal mee was. Maar ondanks dit hebben we toch genoten van een goed concert.